ハースストーン・アドベンチャー:カラザンで「砕く」評価はコレだ!

アドベンチャーカラザンカードデッキ
Lineage M(リネージュM)
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ここでは、ハースストーンのアドベンチャー「カラザン」のカードで、評価が「砕く」となるカードをご紹介♪

「初心者にも使いやすい、判りやすい強さかどうか?」という、主観的要素で「砕く」かどうか評価をしています。

さすがに、初心者目線では、カラザンでゲットできるレジェンドを「砕く」と言う評価には至りませんでした。

砕くのはいつでもできますからね♪

 

目次:見出しタップでジャンプします

カラザンのカード全体的な評価

 

カラザンには、強くも弱くも、ユニークなカードが多いんですよね。

例えば、マルシェザールなんかは面白いカードですよね。でも、実用的でない。でも、この辺の評価なら、まだ取っておいた方が良さそう。

メタの変化や、夏過ぎにあると言われる、次のアップデートで返り咲くかもしれません。

 

区切り

 

デッキ次第だが、モローズは実戦では使われない可能性あり。メディブも砕くのもあり。

1ヒーロー1デッキで、飽きないで回せる!なら、自分が使うヒーローと、デッキ以外は砕くと言う考え方もある。

その際の方向性の一つとして上げられるのが、ミッドレンジハンター。

カラザン解放後は、ミッドレンジハンターが低コストで勝てるデッキになるので、それを見越して、砕くかどうか?を決めるのも一つの目安。

初心者ヒーローおすすめハンター

 

ただ、長くハースストーンやるなら、全ヒーローはレベル20+「ランク戦でそこそこ勝てるデッキ」は、使えるようにしておいた方が良い。

 

カラザン「砕く」評価一覧

 

ワン・ナイト・イン・カラザンのカード一覧はこちらかにあります♪

⇒アドベンチャー「カラザン」報酬

 

プリーストのカード

 

  • 祓い清め

スタッツ:2 コモン・スペル

効果:味方ミニオン1体を沈黙させる。カードを1枚引く。

コスト2マナで、この効果では、デッキに入れるべきなのか悩むのでは?

少なくとも、初心者には使いようがないカードではないでしょうか?

 

  • 宴のプリースト

スタッツ:4/3/6 コモン・ミニオン

効果:自分が呪文を使用する度自分のヒーローの体力を3回復する。

マナコストは高いが、場持ちはしそう。でも、プリーストには元々回復スペルは多いし、フレイムウェイカーに比べると、コスト的には物足りないカード。

 

  • オニキスのビショップ

スタッツ: 5/3/4 レア・ミニオン

効果:雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオンをランダムに1体召喚する。

3マナ+「復活」の2マナと考えれば妥当なところだが、使いどころが難しいと思う。

 

ローグのカード

 

  • 殺意のフォーク

スタッツ:3/3/2 コモン・ミニオン

効果:断末魔:3/2の武器を自分の手札に追加する。

武器を手札に加えて攻撃できるので、一見、初心者にも使いやすそう♪

ただ、断末魔を活かすにも、手に入る武器が3/3/2のバニラと、意外に使いずらいかも。

この辺は評価が分かれるかもなので、一度使ってみて、必要度を確かめてみるのが良さそう。

 

シャーマンのカード

 

  • 邪悪な呪術医

スタッツ:4/3/4 コモン・ミニオン

効果:自分が呪文を使う度ランダムな基本のトーテム1体を召喚する。

マナコストに対してスタッツが-1/-1と、ちょい弱い。

どうせなら「ガジェッツァンの競売人」を使う方が良さそうに感じる。

 

ウォリアーのカード

 

  • キングを守れ!

スタッツ:3 レア・スペル

効果:敵のミニオン1体につき挑発を持つ1/1のポーンを1体召喚する。

プレイヤー目線では、「突撃」トークンを出してくれないと、あまり意味がないと感じる。

ウォリアーには多い、全体1点との組み合わせにもイマイチ。

名前以上に、何も守れ無さそう。

 

中立のカード

 

  • 番鳥

スタッツ:5/3/6 レア・ミニオン

効果:雄叫び:自分の秘策が準備されている場合、+1/+1と挑発を獲得する。

効果が発動できれば、5/4/6の挑発ミニオンとなるが、初心者にはちょい使いづらい。

デッキに入れてもどう使うか?初心者は悩むだけのような気がする。

 

  • ルーンの卵

スタッツ:1/0/2 コモン・ミニオン

効果:断末魔:カードを1枚引く。

0/2と、普通に弱い。

単体では、使いようがないが、強化するなら他に良いカードがありそう。

 

  • 魔力異常体

スタッツ:1/2/1 コモン・ミニオン

効果:自分が呪文を使う度このミニオンに体力+1を付与する。

+1しても元が1じゃあねえ~

2/3/2だったら、もっと使いやすいだったと思われる。

 

  • 気取り屋の俳優

スタッツ:2/3/2 コモン・ミニオン

効果:挑発

アリーナでは使えるが、デッキには無用と思われるカード。

 

  • 動物園ロボ

スタッツ:3/3/3 コモン・ミニオン

効果:雄叫び:ランダムな味方の獣、ドラゴン、マーロック1体にそれぞれ+1/+1を付与する。

最大3体強化が可能なので、一見強そう!

ただ、この3種が等しく盤面にいる状況はかなり限定的なデッキではないか?と思われ、初心者には使いようがなさそう。

 

  • 食糧庫蜘蛛

スタッツ:3/1/3 コモン・ミニオン

効果:雄叫び:1/3の蜘蛛を1体召喚する。

コスト3でこのスタッツでは、1体召喚できるとは言え、ムズカシイ選択。

 

  • 動物園の奇術師

スタッツ:5/4/4 コモン・ミニオン

効果:雄叫び:ランダムな味方の獣、ドラゴン、マーロック1体にそれぞれ+2/+2を付与する。

「動物園ロボ」と似たような効果。

コスト5で、この効果を発動できる状況は使えるデッキが難しそう。

 

【まとめ】アドベンチャー:カラザンで「砕く」評価はコレだ!

 

砕いた後で、メタが変わったり、トッププレイヤーが新しいコンボを展開!

その中に、「砕く」評価したカードが使われる可能性は、常にあるんですよね。

ちょっとでも、後悔するかも?という気持ちがあるなら、キープしておくのがおススメ!

砕くのはいつでも出来ますが、クラフトは、魔素がたまるまで出来ませんからね♪

 

ハースストーンは、まだまだ息が長い、楽しめるゲームです♪

eSports対象のゲームにもなっていますから、じっくり楽しんでいきましょう!

 

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