ここでは、ハースストーンのアドベンチャー「カラザン」のカードで、評価が「砕く」となるカードをご紹介♪
「初心者にも使いやすい、判りやすい強さかどうか?」という、主観的要素で「砕く」かどうか評価をしています。
さすがに、初心者目線では、カラザンでゲットできるレジェンドを「砕く」と言う評価には至りませんでした。
砕くのはいつでもできますからね♪
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カラザンのカード全体的な評価
カラザンには、強くも弱くも、ユニークなカードが多いんですよね。
例えば、マルシェザールなんかは面白いカードですよね。でも、実用的でない。でも、この辺の評価なら、まだ取っておいた方が良さそう。
メタの変化や、夏過ぎにあると言われる、次のアップデートで返り咲くかもしれません。
デッキ次第だが、モローズは実戦では使われない可能性あり。メディブも砕くのもあり。
1ヒーロー1デッキで、飽きないで回せる!なら、自分が使うヒーローと、デッキ以外は砕くと言う考え方もある。
その際の方向性の一つとして上げられるのが、ミッドレンジハンター。
カラザン解放後は、ミッドレンジハンターが低コストで勝てるデッキになるので、それを見越して、砕くかどうか?を決めるのも一つの目安。
ただ、長くハースストーンやるなら、全ヒーローはレベル20+「ランク戦でそこそこ勝てるデッキ」は、使えるようにしておいた方が良い。
カラザン「砕く」評価一覧
ワン・ナイト・イン・カラザンのカード一覧はこちらかにあります♪
プリーストのカード
- 祓い清め
スタッツ:2 コモン・スペル
効果:味方ミニオン1体を沈黙させる。カードを1枚引く。
コスト2マナで、この効果では、デッキに入れるべきなのか悩むのでは?
少なくとも、初心者には使いようがないカードではないでしょうか?
- 宴のプリースト
スタッツ:4/3/6 コモン・ミニオン
効果:自分が呪文を使用する度自分のヒーローの体力を3回復する。
マナコストは高いが、場持ちはしそう。でも、プリーストには元々回復スペルは多いし、フレイムウェイカーに比べると、コスト的には物足りないカード。
- オニキスのビショップ
スタッツ: 5/3/4 レア・ミニオン
効果:雄叫び:この対戦で死亡した味方のミニオンをランダムに1体召喚する。
3マナ+「復活」の2マナと考えれば妥当なところだが、使いどころが難しいと思う。
ローグのカード
- 殺意のフォーク
スタッツ:3/3/2 コモン・ミニオン
効果:断末魔:3/2の武器を自分の手札に追加する。
武器を手札に加えて攻撃できるので、一見、初心者にも使いやすそう♪
ただ、断末魔を活かすにも、手に入る武器が3/3/2のバニラと、意外に使いずらいかも。
この辺は評価が分かれるかもなので、一度使ってみて、必要度を確かめてみるのが良さそう。
シャーマンのカード
- 邪悪な呪術医
スタッツ:4/3/4 コモン・ミニオン
効果:自分が呪文を使う度ランダムな基本のトーテム1体を召喚する。
マナコストに対してスタッツが-1/-1と、ちょい弱い。
どうせなら「ガジェッツァンの競売人」を使う方が良さそうに感じる。
ウォリアーのカード
- キングを守れ!
スタッツ:3 レア・スペル
効果:敵のミニオン1体につき挑発を持つ1/1のポーンを1体召喚する。
プレイヤー目線では、「突撃」トークンを出してくれないと、あまり意味がないと感じる。
ウォリアーには多い、全体1点との組み合わせにもイマイチ。
名前以上に、何も守れ無さそう。
中立のカード
- 番鳥
スタッツ:5/3/6 レア・ミニオン
効果:雄叫び:自分の秘策が準備されている場合、+1/+1と挑発を獲得する。
効果が発動できれば、5/4/6の挑発ミニオンとなるが、初心者にはちょい使いづらい。
デッキに入れてもどう使うか?初心者は悩むだけのような気がする。
- ルーンの卵
スタッツ:1/0/2 コモン・ミニオン
効果:断末魔:カードを1枚引く。
0/2と、普通に弱い。
単体では、使いようがないが、強化するなら他に良いカードがありそう。
- 魔力異常体
スタッツ:1/2/1 コモン・ミニオン
効果:自分が呪文を使う度このミニオンに体力+1を付与する。
+1しても元が1じゃあねえ~
2/3/2だったら、もっと使いやすいだったと思われる。
- 気取り屋の俳優
スタッツ:2/3/2 コモン・ミニオン
効果:挑発
アリーナでは使えるが、デッキには無用と思われるカード。
- 動物園ロボ
スタッツ:3/3/3 コモン・ミニオン
効果:雄叫び:ランダムな味方の獣、ドラゴン、マーロック1体にそれぞれ+1/+1を付与する。
最大3体強化が可能なので、一見強そう!
ただ、この3種が等しく盤面にいる状況はかなり限定的なデッキではないか?と思われ、初心者には使いようがなさそう。
- 食糧庫蜘蛛
スタッツ:3/1/3 コモン・ミニオン
効果:雄叫び:1/3の蜘蛛を1体召喚する。
コスト3でこのスタッツでは、1体召喚できるとは言え、ムズカシイ選択。
- 動物園の奇術師
スタッツ:5/4/4 コモン・ミニオン
効果:雄叫び:ランダムな味方の獣、ドラゴン、マーロック1体にそれぞれ+2/+2を付与する。
「動物園ロボ」と似たような効果。
コスト5で、この効果を発動できる状況は使えるデッキが難しそう。
【まとめ】アドベンチャー:カラザンで「砕く」評価はコレだ!
砕いた後で、メタが変わったり、トッププレイヤーが新しいコンボを展開!
その中に、「砕く」評価したカードが使われる可能性は、常にあるんですよね。
ちょっとでも、後悔するかも?という気持ちがあるなら、キープしておくのがおススメ!
砕くのはいつでも出来ますが、クラフトは、魔素がたまるまで出来ませんからね♪
ハースストーンは、まだまだ息が長い、楽しめるゲームです♪
eSports対象のゲームにもなっていますから、じっくり楽しんでいきましょう!
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